세 가족, 하나의 결정
비압축 오디오(WAV, AIFF)는 샘플링한 디지털 신호를 있는 그대로 저장합니다. CD 음질 스테레오가 1분에 약 10 MB로 크긴 하지만 구조가 더없이 단순합니다. 디코딩도, 아티팩트도, 예상 밖의 일도 없기 때문에 녹음 장비와 편집 소프트웨어가 이 포맷을 좋아합니다.
무손실 압축(FLAC, ALAC)은 ZIP이 문서를 줄이듯 같은 신호를 대략 절반 크기로 줄이되, 완벽하게 되돌릴 수 있게 줄입니다. FLAC을 디코딩하면 비트 하나까지 동일한 파형이 그대로 돌아옵니다. 보관을 위한 가족이죠. 저장 공간은 절반인데 충실도는 전부 유지되며, 대신 아래의 손실 포맷들보다 기기 지원이 고르지 않습니다.
손실 압축(MP3, AAC/M4A, OGG Vorbis, Opus)은 훨씬 과감합니다. 사람 귀가 가장 알아채기 어려운 부분, 즉 다른 소리에 가려진 주파수나 들리지 않을 만큼 작은 디테일을 버려서 파일을 80~90% 줄입니다. 적당한 비트레이트에서 잘 처리하면 이 삭제는 정말로 감지되지 않고, 과하게 밀어붙이면 물속에서 나는 듯한 그 특유의 뭉개진 소리가 됩니다. 지금까지 스트리밍으로 들은 모든 곡이 손실 압축이었습니다.
실제로 마주치게 되는 포맷들
| 포맷 | 가족 | 강점 | 알아 둘 점 |
|---|---|---|---|
| WAV | 비압축 | 녹음, 편집, 작업물 전달 | 분당 약 10MB. 메타데이터는 사실상 없음 |
| FLAC | 무손실 | 음악 컬렉션 보관 | WAV의 약 50% 크기. 개방형 포맷 |
| MP3 | 손실 | 말 그대로 어디서나 재생 | 가장 오래됐고 효율은 낮지만 범용성 최고 |
| AAC / M4A | 손실 | 일반적인 용도, 애플 생태계 기본 | 같은 비트레이트에서 MP3보다 확실히 좋음 |
| OGG (Vorbis) | 손실 | 게임, 오픈소스 소프트웨어 | 효율은 좋지만 하드웨어 지원이 들쭉날쭉 |
| Opus | 손실 | 스트리밍, 통화, 최신 웹 | 현재 비트당 음질 최고. WebM 안에 들어감 |
비트레이트: "충분히 좋은" 지점은 어디인가
손실 압축의 음질은 초당 킬로비트 단위의 비트레이트로 결정됩니다. 음질과 용량을 두고 벌이는 대부분의 결정이 여기서 일어나므로 눈금을 몸에 익혀 둘 만합니다. MP3 기준으로 128 kbps는 쓸 만하지만 심벌즈나 복잡한 대목에서 흠이 들립니다. 192 kbps는 대부분의 청자가 차이를 못 느끼기 시작하는 편안한 중간 지점입니다. 256~320 kbps는 투명한 수준으로, 거의 모든 음원에서 거의 모든 사람이 블라인드 테스트로도 원본과 구분하지 못합니다. 최신 코덱은 이 눈금을 아래로 당깁니다. 192 kbps AAC가 대략 256 kbps MP3에 해당하고, Opus는 그보다 더 낮은 값에서도 여유가 있습니다.
말소리는 음악보다 훨씬 너그럽습니다. 팟캐스트와 강의 녹음은 64~96 kbps 모노로도 충분히 듣기 좋으며, 그래서 한 시간짜리 팟캐스트가 대중가요 세 곡보다 가벼울 수 있습니다.
일방통행 도로
오디오 변환에서 가장 중요한 규칙 하나. 음질은 내리막으로만 흐릅니다. FLAC → MP3는 휴대용 사본을 만드는 합리적인 변환입니다. 반대로 MP3 → FLAC은 세 배 커진 파일을 만들면서 소리는 정확히 원래 MP3와 똑같습니다. 버려진 정보는 돌아오지 않고, 무손실 포장은 그저 그 손상을 완벽하게 보존할 뿐입니다. 128 kbps 파일을 320 kbps로 다시 내보내는 것도 마찬가지입니다.
더 알아채기 어려운 형태는 손실 → 손실 변환입니다. M4A → MP3, 혹은 MP3를 다른 비트레이트로 다시 인코딩하는 경우죠. 손실 압축을 거칠 때마다 "가장 덜 눈에 띄는" 디테일이 새로 한 겹씩 버려지는데, 정작 가장 덜 눈에 띄는 부분은 이미 첫 번째 압축에서 사라졌으므로 손상이 누적됩니다(세대 손실이며, 동영상을 반복 재인코딩할 때와 같은 현상입니다). 호환성을 위한 한 번의 변환은 대개 들리지 않지만, 습관이 되면 아티팩트가 찾아옵니다. 구할 수 있는 가장 원본에 가까운 파일에서 변환하고, 손실에서 손실로 갈 수밖에 없다면 목표 비트레이트를 넉넉하게 잡아 새로 생기는 손실을 줄이세요.
흔한 상황별 정답
- 음성 메모나 WAV 녹음을 공유할 때: 128~192kbps로 WAV → MP3. 용량은 10분의 1, 재생은 어디서나 되고, 말소리에서 잃은 것은 아무도 듣지 못합니다.
- FLAC 컬렉션을 까다로운 기기나 앱에 넣을 때: 320kbps로 FLAC → MP3. FLAC은 보관용으로 두고 MP3는 언제든 버릴 수 있는 사본으로 씁니다.
- 동영상에서 소리만 필요할 때: 오디오를 추출하세요. 강연·공연·인터뷰는 영상 트랙이 빠지면 90% 이상 줄어듭니다. 편집할 계획이라면 WAV로, 그냥 들을 거라면 MP3로 뽑으세요.
- 편집이나 제작 작업 중이라면: 전 과정을 WAV로 진행하고, 맨 마지막에 256kbps 이상으로 딱 한 번만 손실 포맷으로 내보내세요.
- 장기 음악 보관용이라면: FLAC. WAV의 절반 크기에 비트 단위로 완전하며 개방형이고, 여기서 앞으로 어떤 포맷이든 손실 없이 만들어 낼 수 있습니다.
애매할 때의 원칙: 보관은 원본이 속한 가족(또는 그 이상)으로, 공유는 MP3로. MP3는 어떤 기기도, 앱도, 차량 오디오도 거부한 적 없는 포맷입니다. 음악은 192kbps, 말소리는 128kbps면 됩니다.